Crumb - Display numérico V3.0

CRNUM

Crumb - Display numérico V3.0

Los Crumbs son módulos compatibles con el controlador Crumble que se conectan mediante cables con pinzas de cocodrilos

El display numérico es un tipo de actuador luminoso que indica valores de 0 a 99 en dos matrices numéricas.

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¿Qué es un display numérico?

Un display numérico es un dispositivo compuesto por varios ledes (llamados segmentos) con los que representar símbolos (normalmente números o letras). En este crumb cada display cuenta con siete segmentos.

Un Crumb display numérico es un módulo diseñado para usar con Crumble (Crumb) compuesto por dos displays numéricos insertados en una placa impresa que facilita sus conexiones mediante cables de cocodrilo.

¿Cómo conectar un Crumb display numérico?

Para conectar este crumb solo es necesario conectar la alimentación positiva y negativa de Crumble a los pines con símbolos + y - y los dos puertos positivo y negativo de una de las salidas de motores (el motor 2 en este caso) a los pines centrales del crumb.

Los dos pines con el mismo símbolo tienen la misma función en el crumb. Esta ventaja nos permite conectar a los pines de alimentación positiva y negativa vacíos cables con los que alimentar otros crumbs.

¿Cómo programar un display numérico?

El control de displays numéricos se basa en la forma en que programamos la potencia de un motor con Crumble. Esto lo convierte en un proceso muy sencillo en el que solo es necesario utilizar el bloque de control de un motor y configurar su puerto para que coincida con el que hemos utilizado para conectar el crumb. La potencia que le asignemos a ese motor será el número de 0 a 99 que se mostrará en el display.

En este programa hemos definido que el display muestre los valores 0, 25, 50, 75 y 99 durante un segundo cada uno.

Recuerda activar el interruptor del portapilas cuando quieras encender cualquier actuador.

Una de las aplicaciones más habituales de este display es mostrar el paso del tiempo. En este ejercicio hemos conectado el display numérico y un Sparkle al puerto D (recuerda cómo conectarlos en esta página). El Sparkle comenzará en color verde y se iniciará una cuesta atrás de 10 a 0. Para reflejar cuánto tiempo queda introducimos la variable "cuenta" en la potencia del motor 2. Pasados 10 segundos el Sparkle cambiará de color a rojo.

También puedes mostrar la lectura de un sensor analógico en un display numérico. En este ejercicio hemos conectado una LDR al puerto A (recuerda cómo conectarla en esta página) y un display numérico al puerto 2 de motores. En el programa leemos el valor recibido en el puerto A y operamos con él para convertirlo de un rango de 0 a 255 valores a uno de 0 a 100 compatible con el display.

De esta manera veremos en tiempo real la cantidad de luz medida con el sensor.

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