Crumb – Zumbador

CRBUZZ

Crumb – Zumbador

Crumb zumbador activo, que emite sonido al configurar una salida digital a nivel alto.

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¿Qué es un zumbador?

Un zumbador es un dispositivo electroacústico que convierte la corriente eléctrica en sonido. Dado que es un dispositivo con el que actuar sobre el entorno y tiene dos estados (encendido y apagado), se considera un actuador digital. Existen dos tipos de zumbadores: activos y pasivos.

Un zumbador activo es un zumbador que emite sonido con una freciencia fija predeterminada. Para conseguirlo cuenta con su propio oscilador, configurado para generar siempre la misma frecuencia. Por este motivo no es posible que emita sonidos diferentes.

Un zumbador pasivo es un zumbador capaz de emitir sonidos con frecuencias distintas. Al no contar con un oscilador interno, será el controlador al que lo conectemos el que deba generar la señal necesaria para cada frecuencia deseada.

Un Crumb zumbador es un módulo diseñado para usar con Crumble (Crumb) compuesto por un zumbador activo insertado en una placa impresa que facilita sus conexiones mediante cables de cocodrilo.

¿Cómo conectar un Crumb compacto zumbador?

Para conectar este crumb solo es necesario conectar la alimentación positiva y negativa de Crumble a los pines con símbolos + y - y conectar el puerto con el que queramos controlar el actuador (el puerto C en este caso) al pin central del crumb.

Los dos pines con el mismo símbolo tienen la misma función en el crumb. Esta ventaja nos permite conectar a los pines de alimentación positiva y negativa vacíos cables con los que alimentar otros crumbs.

¿Cómo programar que un zumbador emita sonido?

El control de actuadores digitales con Crumble es muy sencillo. Dado que solo tienen dos estados (encendido - HIGH y apagado - LOW), solo es necesario utilizar el bloque "set (puerto) (HI)" para encenderlo. Lo configuraremos como "set (puerto) "LO)" para apagarlo.

En este programa hemos definido que el zumbador permanezca encendido (HIGH) durante 250 milisegundos y después se mantenga apagado (LOW) el mismo tiempo. Al introducirlo en un bucle infinito conseguimos que esta secuencia se repita continuamente.

Recuerda activar el interruptor del portapilas cuando quieras encender cualquier actuador digital.

Si queremos que la lectura de un sensor (por ejemplo una LDR) defina la velocidad a la que emite pitidos el zumbador podemos introducir la lectura del sensor analógico en un bloque de espera en milisegundos. En este ejemplo modificamos el tiempo que estará encendido y apagado el zumbador a partir de la lectura de una LDR que hemos conectado al puerto A (puedes ver cómo conectarla en esta página). De esta forma, cuanto menor sea el valor leído por la LDR más rápido pitará el zumbador.

También puedes condicionar el estado de un zumbador a partir del estado de un sensor digital. En este ejercicio, además de emitir cinco pitidos rápidos cuando comienza el programa, hemos definido que el zumbador suene mientras un pulsador conectado en el puerto A esté presionado. El resto del tiempo permanecerá apagado. Puedes ver cómo conectar un pulsador en esta página.

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