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SCTRATCH-JR-EI-EP-OL-A
Es un tipo de formación con el que poder aprender a tu propio ritmo, cómodamente desde tu casa. Aquí es el alumno el que fija la fecha de inicio y el número de horas y la frecuencia con la que necesita trabajar los contenidos.
Los contenidos del curso y las distintas actividades se van mostrando progresivamente según el alumno avanza por él. Teniendo además la posibilidad de retroceder en cualquier momento para volver a tratar cualquier aspecto que no haya quedado claro.
Este es un curso orientado profesortes y educadores que quieran trabajar con Scratch Jr con estudiantes de educación infantil y primaria
Una vez adquirido el curso, el alumno podrá acceder al espacio virtual de trabajo, dentro de él se irá mostrando la documentación, vídeos, actividades y ejercicios a medida que se va progresando con los contenidos. Una de las ventajas de este formato es que en cualquier momento se pude retroceder en el curso para volver a tratar aspectos que no han terminado de entenderse bien.
Dentro del espacio virtual del curso tendrás acceso a:
Dentro del curso puedes acceder en todo momento a la base de conocimiento de las preguntas frecuentes o poner una consulta a un profesor mediante el foro o el chat.
Este curso no tiene asistencia telefónica ni mediante correo electrónico. Si necesitas un tipo de formación más personal puedes contratar nuestro servicio online de tutorias personales,una excelente manera de dotar al curso de un gran valor añadido con una fracción del coste de la formación presencial.
Para poder acceder al curso se necesita un ordenador con conectividad a Internet en el que pueda funcionar un navegador web. Deberá ser capaz de reprocucir vídeos en streaming, esto es, como los que se encuentran en Youtube o Vimeo. También se puede usar una tablet con una potencia similar. No hay limitación con el sistema operativo,se puede usar cualquiera en el que funcione lo anteriormente mencionado.
El curso estará disponible durante 60 días naturales una vez que el usuario entre en él por primera vez. Ahora bien hay dos aspectos importantes:
Para desarrollar correctamente los contenidos y actividades que se trabajan en este cursos, se necesitaría una formación presencial de 12 horas. En nuestras instalaciones un curso así tiene un coste de 170 € por asistente. Esto es, con este curso consigues un ahorro de más del 70%.
Sí, puedes realizar este curso desde cualquier ubicación desde la que tengas acceso a la web de Complubot. Ahora bien, la tienda Online solo vende de forma automáticas a España enlas zonas de península e Islas Baleares. Si vives en las Islas Canarias o en otropáis envía un correo a info@complubot.com para poder contratar este curso.
Sí, Complubot emite el correspondiente certificado nominal.
A continuación se muestra el índice de contenidos de los 9 temas de los que consta este curso
Tema 1. Introdución del curso
1.1. - Presentación del curso
1.2. - ¿A quién va dirigido este curso?
1.3. - Objeto del curso
1.4. - Cómo conseguir los mejores resultados en este curso
1.5. - Iconografía
Tema 2. El entorno de Scratch Jr
2.1. - ¿Qué es Scratch Jr?
2.2. - Historia de Scratch Jr
2.3. - Importancia de Scratch Jr en Educación Infantil y Primaria
2.4. - Descarga del Software
2.5. - Entorno de programación de Scratch Jr
2.6. - Un juego para comenzar
2.7. - Guardar, abrir y cargar programas
Tema 3. Empezando a programar
3.1. - Los objetos en Scratch Jr
3.2. - Diferentes fondos para un escenario
3.3. - Actividad: La casa de Scratch Jr
3.4. - Cuestionario
3.5. - Resumen
Tema 4. Empezando a programar
4.1. - Bloques de inicio
4.2. - Bloques de finalización
4.3. - Bloques de movimiento
4.4. -Proyecto: Scratch Jr aprende sus primeros pasos
4.5. - Actividad: Scratch Jr y sus amigos bailan
4.6. - Cuestionario
4.7. - Resumen
Tema 5. Dar vida a los personajes
5.1. - Bloques de apariencia.
5.2. - Proyecto apariencia
5.3. - Bloques de sonido
5.4. - Proyecto sonido
5.5. - Actividad: Combinando apariencia y sonido
5.6. - Cuestionario
5.7. - Resumen
Tema 6. Bloques de control
6.1. - Bloque de espera
6.2. - Proyecto de esperas
6.3. - Bloque de fijar velocidad
6.4. - Proyecto fijar velocidad
6.5. - Actividad: Parar y mirar
6.6. - Repeticiones
6.7.- Proyecto repeticiones
6.8. - Actividad repeticiones
6.9. - Resumen
Tema 7. Pasar de página
7.1. - Más de una página
7.2. - Proyecto pasar de página
7.3. - Actividad: Un día en la escuela
7.4. - Cuestionario
7.5. - Resumen
Tema 8. Mensajes
8.1. - Bloques de Mensajes
8.2. - Proyecto mensajes
8.3.- Actividad: Despegamos
Tema 9. Aplicación curricular
9.1. - Lecciones Infantil 5 años
9.2. - Lecciones 1º Primaria
9.2. - Lecciones 2º Primaria